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les_autruches_en_campagne:deroulement 2008/10/31 18:34 les_autruches_en_campagne:deroulement 2008/10/31 23:15 version actuelle
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-<html><center><font size=5><b>Une campagne chez les Autruches</font></b><br/> +<html><center><font size=5><br><b>Une campagne chez les Autruches</font></b><br/>
<i>C'est spécial !?</i><br><br><br></center></html> <i>C'est spécial !?</i><br><br><br></center></html>
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Il s'agit d'abord de créer un "cadre", une ambiance, une atmosphère qui plongent tous les pilotes dans un contexte historique limité, crédible voire historique. Il convient donc de choisir une carte adéquate, un panel d'avions qui correspond à la situation du moment et d'adapter quelque peu notre discours au camp que nous avons choisi. La plupart de nos campagnes se veulent historiques, c'est-à-dire qu'elles reprennent une grande majorité des éléments qui caractérisaient un front, une bataille. En général, l'atmosphère est dévoilée en début de campagne pour planter le décor, afin qu'ensuite, les Autruches cherchent d'elles-même à perpétuer cette ambiance. Le "cadre" est pérenne, grâce aux récits de chacun d'entre nous, mais aussi grâce au tableau des pilotes, qui permet d'utiliser des "avatars", sortes de personnages dont chacun doit prendre soin pour les ramener à bon port après chaque mission, avec quelques résultats si possible. Mais l'objectif du tableau des pilotes est avant tout de privilégier la survie et de modifier les comportements des pilotes qui ont un avatar ayant déjà accumulé une dizaine ou une quinzaine de missions. C'est l'attachement à une "vie" alliée à l'ambiance de la campagne, renforcée par des briefings et débriefings poussés, qui donnent toute la saveur à nos campagnes.\\ Il s'agit d'abord de créer un "cadre", une ambiance, une atmosphère qui plongent tous les pilotes dans un contexte historique limité, crédible voire historique. Il convient donc de choisir une carte adéquate, un panel d'avions qui correspond à la situation du moment et d'adapter quelque peu notre discours au camp que nous avons choisi. La plupart de nos campagnes se veulent historiques, c'est-à-dire qu'elles reprennent une grande majorité des éléments qui caractérisaient un front, une bataille. En général, l'atmosphère est dévoilée en début de campagne pour planter le décor, afin qu'ensuite, les Autruches cherchent d'elles-même à perpétuer cette ambiance. Le "cadre" est pérenne, grâce aux récits de chacun d'entre nous, mais aussi grâce au tableau des pilotes, qui permet d'utiliser des "avatars", sortes de personnages dont chacun doit prendre soin pour les ramener à bon port après chaque mission, avec quelques résultats si possible. Mais l'objectif du tableau des pilotes est avant tout de privilégier la survie et de modifier les comportements des pilotes qui ont un avatar ayant déjà accumulé une dizaine ou une quinzaine de missions. C'est l'attachement à une "vie" alliée à l'ambiance de la campagne, renforcée par des briefings et débriefings poussés, qui donnent toute la saveur à nos campagnes.\\
Bien évidemment, les Autruches ne seraient pas les Autruches si l'humour ne poindrait pas au coin de la rue. Nous ne sommes pas intégristes, nous ne revendiquons pas "l'Histoire à tout prix". Nous avons remarqué le plaisir que nous procurait l'immersion, ce n'est pas pour autant que les Autruches volent sans raconter de blagues, sans se taquiner, sans avoir le sourire aux lèvres durant une longue navigation, ou après l'atterrissage. Rien que nos indicatifs de section témoignent parfois de ce qui se passe en l'air : "cocotte", "pastis" ou encore "milka". Bien évidemment, les Autruches ne seraient pas les Autruches si l'humour ne poindrait pas au coin de la rue. Nous ne sommes pas intégristes, nous ne revendiquons pas "l'Histoire à tout prix". Nous avons remarqué le plaisir que nous procurait l'immersion, ce n'est pas pour autant que les Autruches volent sans raconter de blagues, sans se taquiner, sans avoir le sourire aux lèvres durant une longue navigation, ou après l'atterrissage. Rien que nos indicatifs de section témoignent parfois de ce qui se passe en l'air : "cocotte", "pastis" ou encore "milka".
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==== Qui est aux commandes ==== ==== Qui est aux commandes ====
-Chez les Autruches, les campagnes sont la plupart du temps conçues par une personne à la fois. Chaque campagne suit une trame élaborée des mois à l'avance par un membre de l'escadrille. Celui-ci devient alors en quelque sorte un "maître du jeu", à relier aux jeux de rôle, pour ce qui connaissent. Toutefois, nombre d'Autruches n'ont jamais participé ou apprécié des jeux de rôle, l'analogie s'arrête donc là. L'essentiel pour l'escadrille est de s'en remettre à une personne qui, par sa campagne scénarisée et réfléchie, nous fera aussi bien ressentir la peur, la frustration, l'énervement, que la joie, le plaisir. Les missions ont avant tout l'objectif de nous impliquer corps et âme durant un vol. Les pilotes doivent utiliser leurs sens, voire être trompés par ceux-ci, le tout est de donner "l'illusion". En réalité, l'Autruche qui amène les autres membres à voler au sein de sa campagne est un "illusionniste", qui connaît les ficelles du jeu, pour notre plus grand plaisir.\\+Chez les Autruches, les campagnes sont la plupart du temps conçues par une personne à la fois. Chaque campagne suit une trame élaborée des mois à l'avance par un membre de l'escadrille. Celui-ci devient alors en quelque sorte un "maître du jeu", à relier aux jeux de rôle, pour ceux qui connaissent. Toutefois, nombre d'Autruches n'ont jamais participé ou apprécié des jeux de rôle, l'analogie s'arrête donc là. L'essentiel pour l'escadrille est de s'en remettre à une personne qui, par sa campagne scénarisée et réfléchie, nous fera aussi bien ressentir la peur, la frustration, l'énervement, que la joie, le plaisir. Les missions ont avant tout l'objectif de nous impliquer corps et âme durant un vol. Les pilotes doivent utiliser leurs sens, voire être trompés par ceux-ci, le tout est de donner "l'illusion". En réalité, l'Autruche qui amène les autres membres à voler au sein de sa campagne est un "illusionniste", qui connaît les ficelles du jeu, pour notre plus grand plaisir.\\
N'importe qui dans notre escadrille peut élaborer une campagne, s'il en a envie. Cela suppose d'avoir du temps pour la préparer, une envie de partage, le souhait de raconter une histoire. Car chacune de nos campagnes fait remonter à la surface la vie d'hommes souvent oubliés, et le simple fait de revivre, à une échelle moindre certes, quelques-unes de leurs émotions qu'ils avaient ressenti à l'époque montre notre profond respect à l'égard des pilotes, tous fronts confondus, de la Seconde Guerre Mondiale.  N'importe qui dans notre escadrille peut élaborer une campagne, s'il en a envie. Cela suppose d'avoir du temps pour la préparer, une envie de partage, le souhait de raconter une histoire. Car chacune de nos campagnes fait remonter à la surface la vie d'hommes souvent oubliés, et le simple fait de revivre, à une échelle moindre certes, quelques-unes de leurs émotions qu'ils avaient ressenti à l'époque montre notre profond respect à l'égard des pilotes, tous fronts confondus, de la Seconde Guerre Mondiale. 
les_autruches_en_campagne/deroulement.1225474488.txt.gz · Dernière modification: 2008/10/31 18:34 par av_kasp
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